Try To Reach The Abyss Tier list de upgrades e evoluções
Priorize Speed, hull e torpedoes em torno das evoluções a cada cinco níveis.
Este Hub de Tier List ranqueia prioridades de upgrade para Try To Reach The Abyss, o explorador de submarino no Roblox da Giant Leviathan. Você ganha Speed saindo (OUT) nos outposts e depois gasta progresso em Speed, hull e torpedoes. Research Data desbloqueia habilidades. Você evolui a cada 5 níveis. Use esta lista com o planejador de Ferramentas e Começando para que cada mergulho se acumule em vez de travar.
Critérios de ranking
| Tier | Significado |
|---|---|
| S | Pegue primeiro sempre que puder pagar |
| A | Segundo pick forte; pegue após S ou quando o mergulho exigir |
| B | Situacional — bom para ameaças específicas ou polish tardio |
Os ranks assumem um lobby co-op padrão (até 12 jogadores) empurrando mais fundo em muitas sessões, não um duelo PvP puro. Densidade de monsters, espaçamento de outposts e balance de patch podem mudar as bordas — reconfera após notas em Atualizações.
Early game (níveis 1–10, primeiras duas evoluções)
Objetivo: chegar ao próximo outpost vivo e bankar Speed com frequência.
| Upgrade | Tier | Por quê |
|---|---|---|
| Speed | S | Encurta loops entre passos OUT; mais Speed ganho por hora |
| Hull | A | Sobrevive aos primeiros picos de pressão e batidas desajeitadas |
| Torpedoes | B | Bom para treinar tiros, mas farmar Speed importa mais |
Marcos de evolução: no nível 5 e nível 10, evolua assim que o jogo permitir. Adiar evolução para “guardar” pontos geralmente perde mais do que ganha porque profundidades posteriores esperam a nova forma. Após cada evolução, coloque o próximo bloco em Speed de novo, a menos que o hull esteja a um hit de colapsar.
Mid game (níveis 11–25)
Objetivo: sobreviver a camadas mais densas de monsters ainda bankando Speed.
| Upgrade | Tier | Por quê |
|---|---|---|
| Hull | S | Sea monsters e crush depth punem subs de vidro |
| Speed | A | Ainda crítico para farm de outpost e reposicionamento |
| Torpedoes | A | Limpa ameaças que bloqueiam rotas; DPS de time ajuda lobbies cheios |
Divida os gastos aproximadamente Hull ≥ Speed ≥ Torpedoes quando packs começarem a te retalhar. Se o grupo já tem atiradores dedicados, mantenha Speed alto para rotacionar até outposts vazios enquanto outros cobrem. Habilidades de Research Data que melhoram mobilidade ou consciência devem desbloquear antes de perks de vanity — veja notas de habilidades nos guias.
Marcos de evolução: níveis 15, 20 e 25. Trate cada um como soft gear check. Após evoluir, teste uma camada mais profunda; se voltar, despeje os próximos ganhos em Hull antes de perseguir recordes de profundidade.
Late game (nível 26+)
Objetivo: empurrar profundidade máxima sem soft-lock em um único mergulho falho.
| Upgrade | Tier | Por quê |
|---|---|---|
| Torpedoes | S | Monsters elite e chokepoints exigem DPS confiável |
| Hull | S | Um erro encerra uma run longa — sobrevivência continua premium |
| Speed | A | Ainda valioso para renda de outpost e ângulos de fuga |
No late game, Hull + Torpedoes são co-picks S, com Speed nunca negligenciado por mais de um ciclo de upgrade. Se o lobby farma com segurança, incline para Torpedoes; se solos ou parties pequenas sofrem, incline para Hull. Continue evoluindo em cada múltiplo de 5 — esses breakpoints fazem parte da fantasia de progressão de chegar ao abismo.
Checklist de marcos de evolução
- A cada 5 níveis: evolua imediatamente quando disponível.
- Antes de um mergulho de marco: repare/upgrade Hull para a nova forma não ser papel.
- Após um marco: gaste os primeiros ganhos no S-tier da fase (Speed early, Hull mid, Torpedoes/Hull late).
- Research Data: desbloqueie habilidades de combate ou sobrevivência antes de flex cosmético.
Ordem de gasto de exemplo (amigável ao solo)
- Speed, Speed, Hull
- Evolua no 5 → Speed, Hull
- Evolua no 10 → Hull, Speed, primeiros ranks de Torpedo
- Níveis mid → Hull pesado com Speed no topo
- Late → alterne Torpedoes e Hull; Speed a cada terceiro gasto
Duplas ou crews de doze jogadores podem se especializar: um courier de Speed para outposts, um tank de Hull puxando aggro, DPS em Torpedoes. Coordene no chat — dicas de etiqueta ficam em Jogadores.
Boosts pagos
Gamepasses de Robux (2x Speed Gain, Autopilot, Abyss Ray, Homing Shots, 2x Hull e mais) ficam em cima dos upgrades grátis. Ranqueie-os à parte em Gamepasses para não misturar farm OUT com compras da loja.
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Domine os tiers, respeite os breakpoints de evolução e seu submarino vai continuar descendo quando outros voltarem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre mergulhos, upgrades, codes e outposts.
O que devo upar primeiro em Try To Reach The Abyss?
No early game, priorize Speed para que os loops OUT de outpost paguem mais rápido, depois Hull. Torpedoes esperam até o mid game, a menos que monsters já bloqueiem seu caminho.
Com que frequência eu evoluo?
O jogo evolui seu submarino a cada 5 níveis. Evolua assim que cada marco desbloquear para que profundidades posteriores combinem com sua forma.
Hull ou Torpedoes é melhor no mid game?
Hull é S-tier no mid game para sobrevivência; Torpedoes sobe para A conforme packs engrossam. Lobbies cheios podem inclinar mais para Torpedoes se outra pessoa tankar dano.
Esta tier list muda após updates?
Sim. Confira o Hub de Atualizações após patches — dano de monsters, taxas de Speed ou custos de Research Data podem reembaralhar picks S e A.