Try To Reach The Abyss Upgrade- & Evolutions-Tier-List
Priorisiere Speed, Hull und Torpedoes rund um Evolutionen alle fünf Level.
Dieser Tier List Hub rankt Upgrade-Prioritäten für Try To Reach The Abyss, den Roblox-U-Boot-Explorer von Giant Leviathan. Du verdienst Speed, indem du an Outposts OUT trittst, und steckst Fortschritt in Speed, Hull und Torpedoes. Research Data schaltet Abilities frei. Du evolvierst alle 5 Level. Nutze diese Liste mit dem Werkzeuge-Planer und dem Einstieg, damit jeder Tauchgang aufbaut statt zu stocken.
Ranking-Kriterien
| Tier | Bedeutung |
|---|---|
| S | Nimm zuerst, wann immer du es dir leisten kannst |
| A | Starke Zweitwahl; nimm nach S oder wenn der Tauchgang es verlangt |
| B | Situativ — gut gegen bestimmte Bedrohungen oder spätes Polishing |
Die Ränge gehen von einer normalen Co-op-Lobby aus (bis zu 12 Spieler), die über viele Sessions tiefer geht — kein reines PvP-Duell. Monsterdichte, Outpost-Abstände und Patch-Balance können Ränder verschieben — prüfe nach Notes unter Patchnotes erneut.
Early Game (Level 1–10, erste zwei Evolutionen)
Ziel: den nächsten Outpost lebend erreichen und oft Speed banken.
| Upgrade | Tier | Warum |
|---|---|---|
| Speed | S | Verkürzt Loops zwischen OUT-Schritten; mehr Speed pro Stunde |
| Hull | A | Überlebt erste Druckspitzen und ungeschickte Stöße |
| Torpedoes | B | Nett für Trainingsschüsse, aber Speed-Farmen zählt mehr |
Evolutions-Meilensteine: bei Level 5 und Level 10 sofort evolvieren, sobald das Spiel es erlaubt. Evolution zu „sparen“, um Punkte zu halten, verliert meist mehr, weil spätere Tiefen die neue Form erwarten. Nach jeder Evolution den nächsten Chunk wieder in Speed, es sei denn, Hull ist einen Treffer vom Kollaps entfernt.
Mid Game (Level 11–25)
Ziel: dichtere Monster-Schichten überleben und trotzdem Speed banken.
| Upgrade | Tier | Warum |
|---|---|---|
| Hull | S | Sea Monsters und Crush-Tiefe bestrafen Glas-Subs |
| Speed | A | Weiter kritisch für Outpost-Farm und Repositionierung |
| Torpedoes | A | Bedrohungen freiräumen, die Routen blockieren; Team-DPS hilft vollen Lobbys |
Teile Ausgaben grob Hull ≥ Speed ≥ Torpedoes, wenn Packs dich zerlegen. Hat deine Gruppe schon dedizierte Shooter, halte Speed hoch, damit du zu leeren Outposts rotierst, während andere covern. Research-Data-Abilities für Mobilität oder Awareness vor Vanity freischalten — siehe Ability-Notes in den Guides.
Evolutions-Meilensteine: Level 15, 20 und 25. Behandle jeden als Soft-Gear-Check. Nach der Evolution eine tiefere Schicht testen; wirst du zurückgeworfen, stecke die nächsten Einnahmen in Hull, bevor du Tiefenrekorde jagst.
Late Game (Level 26+)
Ziel: maximale Tiefe, ohne an einem einzelnen gescheiterten Tauchgang festzustecken.
| Upgrade | Tier | Warum |
|---|---|---|
| Torpedoes | S | Elite-Monster und Chokepoints verlangen zuverlässiges DPS |
| Hull | S | Ein Fehler beendet einen langen Run — Survivability bleibt Premium |
| Speed | A | Weiter wertvoll für Outpost-Income und Escape-Winkel |
Late Game ist Hull + Torpedoes als Co-S-Picks, Speed nie länger als einen Upgrade-Zyklus vernachlässigen. Farmt deine Lobby sicher, lehne zu Torpedoes; kämpfen Solos oder kleine Parties, lehne zu Hull. Evolviere weiter an jedem Vielfachen von 5 — diese Breakpoints stecken in der Progressions-Fantasie, den Abyss zu erreichen.
Evolutions-Meilenstein-Checkliste
- Alle 5 Level: sofort evolvieren, wenn verfügbar.
- Vor einem Meilenstein-Tauchgang: Hull reparieren/upgraden, damit die neue Form nicht Papier ist.
- Nach einem Meilenstein: erste Einnahmen in das S-Tier der Phase (Speed early, Hull mid, Torpedoes/Hull late).
- Research Data: Combat- oder Survival-Abilities vor kosmetischem Flex freischalten.
Beispiel-Ausgabenreihenfolge (solo-freundlich)
- Speed, Speed, Hull
- Evolviere bei 5 → Speed, Hull
- Evolviere bei 10 → Hull, Speed, erste Torpedo-Ranks
- Mid Levels → Hull-lastig mit Speed-Topping
- Late → Torpedoes und Hull abwechseln; Speed jeden dritten Spend
Duo oder volle Zwölf-Spieler-Crews können spezialisieren: ein Speed-Courier für Outposts, ein Hull-Tank für Aggro, DPS auf Torpedoes. Koordiniert im Chat — Etikette-Tipps unter Spieler.
Bezahlte Boosts
Robux-Gamepasses (2x Speed Gain, Autopilot, Abyss Ray, Homing Shots, 2x Hull und mehr) setzen auf Free-Upgrades auf. Ranke sie separat unter Gamepasses, damit du OUT-Farming nicht mit Store-Käufen vermischst.
Verwandte Seiten
- Gamepasses — Robux-Pass-Kaufreihenfolge Mitte November 2026
- Werkzeuge — Upgrade-Punkt-Ausgaben planen, bevor du festlegst
- Aktionscodes — Free Rewards, falls Promos erscheinen
- Roblox-Skripte — warum Cheats ein schlechter Ersatz für Tiers sind
- Patchnotes — nach Balance-Patches neu ranken
- Offizielle Links — Play-Seite und Creator-Gruppe
Meistere die Tiers, respektiere Evolutions-Breakpoints, und dein U-Boot steigt weiter ab, wenn andere umkehren.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Tauchgängen, Upgrades, Codes und Outposts.
Was sollte ich in Try To Reach The Abyss zuerst upgraden?
Early Game priorisiere Speed, damit Outpost-OUT-Loops schneller zahlen, dann Hull. Torpedoes warten bis Mid Game, außer Monster blockieren schon deinen Weg.
Wie oft evolviere ich?
Das Spiel evolviert dein U-Boot alle 5 Level. Evolviere sofort bei jedem Meilenstein, damit spätere Tiefen zu deiner Form passen.
Ist Hull oder Torpedoes mid game besser?
Hull ist S-Tier mid game für Survival; Torpedoes steigen auf A, wenn Packs dichter werden. Volle Lobbys können stärker in Torpedoes gehen, wenn jemand anderes tankt.
Ändert sich diese Tier List nach Updates?
Ja. Prüfe den Updates Hub nach Patches — Monster-Schaden, Speed-Raten oder Research-Data-Kosten können S- und A-Picks umschichten.