Tier List

Try To Reach The Abyss Tier list de mejoras y evoluciones

Prioriza Speed, hull y torpedoes en torno a las evoluciones cada cinco niveles.

Última actualización:

Hub de Tier List

Este Hub de Tier List ordena prioridades de mejora para Try To Reach The Abyss, el explorador en submarino de Roblox de Giant Leviathan. Ganas Speed al salir OUT en outposts y luego inviertes progreso en Speed, hull y torpedoes. Research Data desbloquea habilidades. Evolucionas cada 5 niveles. Usa esta lista con el planificador de Herramientas y Primeros pasos para que cada inmersión sume en lugar de estancarse.

Criterios de ranking

TierSignificado
STómalo primero siempre que puedas permitírtelo
ASegundo pick fuerte; tómalo tras S o cuando la inmersión lo exija
BSituacional — bueno para amenazas concretas o pulido tardío

Los rangos asumen un lobby cooperativo estándar (hasta 12 jugadores) empujando más profundo a lo largo de muchas sesiones, no un duelo PvP puro. La densidad de monstruos, el espaciado de outposts y el balance de parches pueden mover el margen — vuelve a revisar tras notas en Actualizaciones.

Early game (niveles 1–10, primeras dos evoluciones)

Objetivo: llegar al siguiente outpost vivo y bancar Speed a menudo.

MejoraTierPor qué
SpeedSAcorta bucles entre pasos OUT; más Speed ganado por hora
HullASobrevive primeros picos de presión y golpes torpes
TorpedoesBÚtiles para tiros de práctica, pero farmear Speed importa más

Hitos de evolución: en nivel 5 y nivel 10, evoluciona en cuanto el juego lo permita. Retrasar la evolución para “guardar” puntos suele perder más de lo que gana porque las profundidades posteriores esperan la nueva forma. Tras cada evolución, mete el siguiente bloque otra vez en Speed salvo que el hull esté a un golpe de colapsar.

Mid game (niveles 11–25)

Objetivo: sobrevivir capas más densas de monstruos sin dejar de bancar Speed.

MejoraTierPor qué
HullSMonstruos marinos y crush depth castigan subs de cristal
SpeedASigue siendo crítica para farmear outposts y reposicionar
TorpedoesALimpian amenazas que bloquean rutas; el DPS de equipo ayuda en lobbies llenos

Reparte gastos aproximadamente Hull ≥ Speed ≥ Torpedoes cuando las manadas empiecen a destrozarte. Si tu grupo ya tiene tiradores dedicados, mantén Speed alta para rotar a outposts vacíos mientras otros cubren. Las habilidades de Research Data que mejoran movilidad o conciencia deberían desbloquearse antes que perks de vanidad — ver notas de habilidades en las guías.

Hitos de evolución: niveles 15, 20 y 25. Trátalos como soft gear checks. Tras evolucionar, prueba una capa más profunda; si rebotas, mete las siguientes ganancias en Hull antes de perseguir récords de profundidad.

Late game (nivel 26+)

Objetivo: empujar profundidad máxima sin soft-lockearte en una sola inmersión fallida.

MejoraTierPor qué
TorpedoesSMonstruos de élite y cuellos de botella exigen DPS fiable
HullSUn error termina un run largo — la supervivencia sigue siendo premium
SpeedASigue valiendo para ingresos de outpost y ángulos de escape

En late game Hull + Torpedoes son co-S, con Speed nunca descuidada más de un ciclo de mejora. Si tu lobby farmea seguro, inclínate a Torpedoes; si solos o grupos pequeños sufren, inclínate a Hull. Sigue evolucionando en cada múltiplo de 5 — esos breakpoints están metidos en la fantasía de progresión de llegar al abismo.

Checklist de hitos de evolución

  • Cada 5 niveles: evoluciona en cuanto esté disponible.
  • Antes de una inmersión hito: repara/mejora Hull para que la nueva forma no sea de papel.
  • Tras un hito: gasta las primeras ganancias en el S-tier de la fase (Speed early, Hull mid, Torpedoes/Hull late).
  • Research Data: desbloquea habilidades de combate o supervivencia antes que flex cosmético.

Orden de gasto de ejemplo (amigable en solo)

  1. Speed, Speed, Hull
  2. Evoluciona en 5 → Speed, Hull
  3. Evoluciona en 10 → Hull, Speed, primeros rangos de Torpedo
  4. Niveles medios → Hull pesado con toques de Speed
  5. Late → alterna Torpedoes y Hull; Speed cada tercer gasto

Dúos o crews de doce jugadores pueden especializarse: un courier de Speed para outposts, un tank de Hull atrayendo aggro, DPS en Torpedoes. Coordina en chat — tips de etiqueta en Jugadores.

Boosts de pago

Los gamepasses de Robux (2x Speed Gain, Autopilot, Abyss Ray, Homing Shots, 2x Hull y más) van encima de las mejoras gratis. Ordénalos aparte en Pases para no mezclar el farm OUT con compras de tienda.

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Domina las tiers, respeta los breakpoints de evolución y tu submarino seguirá bajando cuando otros den la vuelta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre inmersiones, mejoras, codes y outposts.

¿Qué debo mejorar primero en Try To Reach The Abyss?

En early game prioriza Speed para que los bucles OUT de outpost paguen más rápido, luego Hull. Torpedoes espera hasta mid game salvo que los monstruos ya bloqueen tu camino.

¿Cada cuánto evoluciono?

El juego evoluciona tu submarino cada 5 niveles. Evoluciona en cuanto se desbloquee cada hito para que las profundidades posteriores coincidan con tu forma.

¿Es mejor Hull o Torpedoes en mid game?

Hull es S-tier en mid game por supervivencia; Torpedoes sube a A cuando las manadas densifican. Lobbies llenos pueden inclinarse más a Torpedoes si alguien más tankea daño.

¿Cambia esta tier list tras updates?

Sí. Revisa el Hub de actualizaciones tras parches: daño de monstruos, tasas de Speed o costes de Research Data pueden reordenar picks S y A.