Try To Reach The Abyss Planificador de mejoras y herramientas
Planifica el gasto de puntos para que cada farm de outpost empuje la mejora correcta.
El Hub de Herramientas te ayuda a planificar el gasto de mejoras en Try To Reach The Abyss antes de comprometer moneda ganada en bucles OUT de outpost. No necesitas una app de hojas de cálculo: usa las checklists de abajo, luego cruza rangos en la Lista de niveles y roles multijugador en Jugadores. El bucle de Giant Leviathan es simple sobre el papel (farm Speed → mejorar → Research Data → evolucionar cada 5 niveles → ir más profundo) pero fácil de malgastar cuando los monstruos marinos suben a mitad de run.
Cómo usar este planificador de mejoras
- Anota tu nivel y la próxima evolución — las evoluciones caen en 5, 10, 15, 20, 25…. Escribe el siguiente breakpoint en un sticky o pin de chat.
- Cuenta la moneda de mejora líquida — solo planifica gastos que puedas permitirte tras un ciclo de farm para no quedarte a medias bajo el agua.
- Elige la columna de fase — Early / Mid / Late de las tablas de abajo.
- Asigna un primario y un secundario — el primario recibe ~60% de la siguiente bolsa; el secundario ~30%; flex ~10%.
- Banca objetivos de Research Data — marca qué desbloqueo de habilidad quieres antes del siguiente empujón de profundidad.
- Replanifica tras cada evolución — las formas cambian; tu último plan puede infravalorar Hull.
Tablas del planificador por fase
Early (niveles 1–10)
| Slot | Pick | Notas |
|---|---|---|
| Primario | Speed | Acortar bucles OUT |
| Secundario | Hull | Sobrevivir primeros picos |
| Flex | Torpedoes | Solo si una ruta está bloqueada |
| Antes de evolucionar @5 / @10 | Mantén 1 buffer de Hull | No evolucionas de papel |
Mid (niveles 11–25)
| Slot | Pick | Notas |
|---|---|---|
| Primario | Hull | Sube la presión de monstruos |
| Secundario | Speed | Los ingresos siguen alimentando todo |
| Flex | Torpedoes | DPS de equipo si el lobby está lleno |
| Research Data | Supervivencia / movilidad primero | Salta cosméticos |
Late (26+)
| Slot | Pick | Notas |
|---|---|---|
| Primario | Torpedoes o Hull | Elige según la causa del wipe |
| Secundario | El otro de Torpedoes / Hull | Mantén ambos cerca de S-tier |
| Flex | Speed | Cada tercer gasto |
| Nota de party | Especialízate | Couriers vs Gunners — ver Jugadores |
Árbol de decisión (solo)
- Muriendo por presión o colisiones → siguiente gasto Hull
- Limpiando peleas pero roto de tiempo → siguiente gasto Speed
- Outposts seguros pero monstruos soft-lockeando el camino → siguiente gasto Torpedoes
- A punto de tocar un múltiplo de 5 → termina un tick de Hull, evoluciona, luego reevalúa
Planificador de party (hasta 12 jugadores)
Antes de la inmersión, cada jugador reclama un carril:
- Presupuesto Courier: Speed primario
- Presupuesto Shield: Hull primario
- Presupuesto Gunner: Torpedoes primario
Fija las reclamaciones en el chat para que doce personas no vuelquen todas en Speed y se wipen ante el primer pack de élite. Tras un parche de balance estilo mediados de noviembre, reabre esta página y el Hub de actualizaciones juntos.
Checklist de sesión (copiar/pegar)
Nivel: __ Próxima evolución: __
Bolsa tras farm: __
Gasto primario: Speed / Hull / Torpedoes
Gasto secundario: __
Objetivo Research Data: __
Meta de profundidad esta sesión: __
Roles de lobby reclamados: Courier __ / Shield __ / Gunner __
Rellénalo en superficie, farmea un ciclo de outpost, gasta y luego sumérgete. Resiste las compras de impulso a mitad de pánico — sube primero cuando la UI lo permita.
Enlazar herramientas con el resto del wiki
- Verifica si existen codes de moneda gratis en Códigos promo (ninguno verificado a nov 2026).
- Ignora anuncios de exploits de “auto upgrade”; lee Scripts de Roblox solo por seguridad.
- Refresca fundamentos en Guías y Primeros pasos.
- Mantén destinos oficiales en favoritos vía Enlaces oficiales.
Por qué planificar gana a las mejoras de impulso
Cada tick malgastado retrasa el siguiente breakpoint de evolución y desperdicia tiempo de outpost. Un plan de treinta segundos en este Hub de Herramientas a menudo ahorra varios intentos profundos fallidos. Trata las tablas como defaults vivos: si un parche nerfea el daño de Torpedo o buffea las ganancias de Speed, cambia tu primario sin reescribir todo el cerebro — solo edita el sticky y adelante.
Planifica la bolsa, evoluciona a tiempo y deja que cada paso OUT financie el run del abismo que de verdad pretendías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre inmersiones, mejoras, codes y outposts.
¿Para qué sirve el planificador de mejoras?
Te dice cómo repartir gastos de Speed, Hull y Torpedo por fases early, mid y late en torno a evoluciones cada 5 niveles.
¿Debo planificar antes o después de farmear un outpost?
Decide el primario y el secundario antes del ciclo de farm, banca Speed saliendo OUT y luego gasta en superficie según el plan.
¿Cómo usan esta herramienta los parties?
En lobbies de hasta 12 jugadores, asignad presupuestos Courier, Shield y Gunner para que el grupo no apile una sola ruta de mejoras.
¿Dónde veo las prioridades rankeadas?
Usa el Hub de Tier List para rankings S/A/B y vuelve aquí para traducir rangos a una checklist concreta de gasto.