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Try To Reach The Abyss Planificador de mejoras y herramientas

Planifica el gasto de puntos para que cada farm de outpost empuje la mejora correcta.

Última actualización:

Hub de Herramientas

El Hub de Herramientas te ayuda a planificar el gasto de mejoras en Try To Reach The Abyss antes de comprometer moneda ganada en bucles OUT de outpost. No necesitas una app de hojas de cálculo: usa las checklists de abajo, luego cruza rangos en la Lista de niveles y roles multijugador en Jugadores. El bucle de Giant Leviathan es simple sobre el papel (farm Speed → mejorar → Research Data → evolucionar cada 5 niveles → ir más profundo) pero fácil de malgastar cuando los monstruos marinos suben a mitad de run.

Cómo usar este planificador de mejoras

  1. Anota tu nivel y la próxima evolución — las evoluciones caen en 5, 10, 15, 20, 25…. Escribe el siguiente breakpoint en un sticky o pin de chat.
  2. Cuenta la moneda de mejora líquida — solo planifica gastos que puedas permitirte tras un ciclo de farm para no quedarte a medias bajo el agua.
  3. Elige la columna de fase — Early / Mid / Late de las tablas de abajo.
  4. Asigna un primario y un secundario — el primario recibe ~60% de la siguiente bolsa; el secundario ~30%; flex ~10%.
  5. Banca objetivos de Research Data — marca qué desbloqueo de habilidad quieres antes del siguiente empujón de profundidad.
  6. Replanifica tras cada evolución — las formas cambian; tu último plan puede infravalorar Hull.

Tablas del planificador por fase

Early (niveles 1–10)

SlotPickNotas
PrimarioSpeedAcortar bucles OUT
SecundarioHullSobrevivir primeros picos
FlexTorpedoesSolo si una ruta está bloqueada
Antes de evolucionar @5 / @10Mantén 1 buffer de HullNo evolucionas de papel

Mid (niveles 11–25)

SlotPickNotas
PrimarioHullSube la presión de monstruos
SecundarioSpeedLos ingresos siguen alimentando todo
FlexTorpedoesDPS de equipo si el lobby está lleno
Research DataSupervivencia / movilidad primeroSalta cosméticos

Late (26+)

SlotPickNotas
PrimarioTorpedoes o HullElige según la causa del wipe
SecundarioEl otro de Torpedoes / HullMantén ambos cerca de S-tier
FlexSpeedCada tercer gasto
Nota de partyEspecialízateCouriers vs Gunners — ver Jugadores

Árbol de decisión (solo)

  • Muriendo por presión o colisiones → siguiente gasto Hull
  • Limpiando peleas pero roto de tiempo → siguiente gasto Speed
  • Outposts seguros pero monstruos soft-lockeando el camino → siguiente gasto Torpedoes
  • A punto de tocar un múltiplo de 5 → termina un tick de Hull, evoluciona, luego reevalúa

Planificador de party (hasta 12 jugadores)

Antes de la inmersión, cada jugador reclama un carril:

  • Presupuesto Courier: Speed primario
  • Presupuesto Shield: Hull primario
  • Presupuesto Gunner: Torpedoes primario

Fija las reclamaciones en el chat para que doce personas no vuelquen todas en Speed y se wipen ante el primer pack de élite. Tras un parche de balance estilo mediados de noviembre, reabre esta página y el Hub de actualizaciones juntos.

Checklist de sesión (copiar/pegar)

Nivel: __  Próxima evolución: __
Bolsa tras farm: __
Gasto primario: Speed / Hull / Torpedoes
Gasto secundario: __
Objetivo Research Data: __
Meta de profundidad esta sesión: __
Roles de lobby reclamados: Courier __ / Shield __ / Gunner __

Rellénalo en superficie, farmea un ciclo de outpost, gasta y luego sumérgete. Resiste las compras de impulso a mitad de pánico — sube primero cuando la UI lo permita.

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Por qué planificar gana a las mejoras de impulso

Cada tick malgastado retrasa el siguiente breakpoint de evolución y desperdicia tiempo de outpost. Un plan de treinta segundos en este Hub de Herramientas a menudo ahorra varios intentos profundos fallidos. Trata las tablas como defaults vivos: si un parche nerfea el daño de Torpedo o buffea las ganancias de Speed, cambia tu primario sin reescribir todo el cerebro — solo edita el sticky y adelante.

Planifica la bolsa, evoluciona a tiempo y deja que cada paso OUT financie el run del abismo que de verdad pretendías.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre inmersiones, mejoras, codes y outposts.

¿Para qué sirve el planificador de mejoras?

Te dice cómo repartir gastos de Speed, Hull y Torpedo por fases early, mid y late en torno a evoluciones cada 5 niveles.

¿Debo planificar antes o después de farmear un outpost?

Decide el primario y el secundario antes del ciclo de farm, banca Speed saliendo OUT y luego gasta en superficie según el plan.

¿Cómo usan esta herramienta los parties?

En lobbies de hasta 12 jugadores, asignad presupuestos Courier, Shield y Gunner para que el grupo no apile una sola ruta de mejoras.

¿Dónde veo las prioridades rankeadas?

Usa el Hub de Tier List para rankings S/A/B y vuelve aquí para traducir rangos a una checklist concreta de gasto.