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Try To Reach The Abyss Planejador de upgrades e ferramentas

Planeje o gasto de pontos para que cada farm de outpost empurre o upgrade certo.

Última atualização:

Hub de Ferramentas

O Hub de Ferramentas ajuda a planejar o gasto de upgrades em Try To Reach The Abyss antes de comprometer a moeda ganha nos loops OUT de outpost. Você não precisa de um app de planilha — use os checklists abaixo e depois cruze ranks na Lista de tiers e papéis multiplayer em Jogadores. O loop da Giant Leviathan é simples no papel (farmar Speed → upgrade → Research Data → evoluir a cada 5 níveis → ir mais fundo), mas fácil de gastar mal quando sea monsters disparam no meio da run.

Como usar este planejador de upgrades

  1. Anote seu nível e a próxima evolução — evoluções caem em 5, 10, 15, 20, 25…. Escreva o próximo breakpoint num sticky ou pin do chat.
  2. Conte a moeda líquida de upgrade — só planeje gastos que puder pagar após um ciclo de farm para não ficar meio-upado debaixo d’água.
  3. Escolha a coluna da fase — Early / Mid / Late das tabelas abaixo.
  4. Atribua um primário e um secundário — Primário leva ~60% da próxima bolsa; secundário ~30%; flex ~10%.
  5. Banke metas de Research Data — marque qual desbloqueio de habilidade quer antes do próximo push de profundidade.
  6. Replaneje após cada evolução — formas mudam; seu último plano pode subvalorizar Hull.

Tabelas do planejador por fase

Early (níveis 1–10)

SlotEscolhaNotas
PrimárioSpeedEncurtar loops OUT
SecundárioHullSobreviver aos primeiros picos
FlexTorpedoesSó se uma rota estiver bloqueada
Antes de evoluir @5 / @10Manter 1 buffer de HullNão evolua papel fino

Mid (níveis 11–25)

SlotEscolhaNotas
PrimárioHullPressão de monsters sobe
SecundárioSpeedRenda ainda alimenta tudo
FlexTorpedoesDPS de time se o lobby estiver cheio
Research DataSobrevivência / mobilidade primeiroPule cosméticos

Late (26+)

SlotEscolhaNotas
PrimárioTorpedoes ou HullEscolha com base na causa do wipe
SecundárioO outro de Torpedoes / HullMantenha ambos perto de S-tier
FlexSpeedA cada terceiro gasto
Nota de partyEspecializeCouriers vs Gunners — veja Jogadores

Árvore de decisão (solo)

  • Morrendo por pressão ou colisões → próximo gasto Hull
  • Limpando lutas mas quebrado no tempo → próximo gasto Speed
  • Outposts seguros mas monsters soft-lockam o caminho → próximo gasto Torpedoes
  • Prestes a bater um múltiplo de 5 → termine um tick de Hull, evolua, depois reavalie

Planejador de party (até 12 jogadores)

Antes do mergulho, cada jogador reivindica uma faixa:

  • Orçamento Courier: Speed primário
  • Orçamento Shield: Hull primário
  • Orçamento Gunner: Torpedoes primário

Fixe as reivindicações no chat para doze pessoas não despejarem tudo em Speed e wipearem no primeiro pack elite. Após um patch de balance estilo meados de novembro, reabra esta página e o Hub de Atualizações juntos.

Checklist de sessão (copiar/colar)

Nível: __  Próxima evolução: __
Bolsa após farm: __
Gasto primário: Speed / Hull / Torpedoes
Gasto secundário: __
Alvo de Research Data: __
Meta de profundidade desta sessão: __
Papéis do lobby reivindicados: Courier __ / Shield __ / Gunner __

Preencha na superfície, farme um ciclo de outpost, gaste e depois mergulhe. Resista a compras por impulso no meio do pânico — suba primeiro quando a UI permitir.

Ligando ferramentas ao resto do wiki

Por que planejar vence upgrades por impulso

Cada tick mal gasto atrasa o próximo breakpoint de evolução e desperdiça tempo de outpost. Um plano de trinta segundos neste Hub de Ferramentas muitas vezes salva várias tentativas profundas falhas. Trate as tabelas como defaults vivos: se um patch nerfar dano de Torpedo ou buffar ganhos de Speed, troque seu primário sem reescrever o cérebro inteiro — só edite o sticky e vá.

Planeje a bolsa, evolua no horário e deixe cada passo OUT financiar a run do abismo que você realmente pretendia.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre mergulhos, upgrades, codes e outposts.

Com o que o planejador de upgrades ajuda?

Ele diz como dividir gastos de Speed, Hull e Torpedo por fases early, mid e late em torno das evoluções a cada 5 níveis.

Devo planejar antes ou depois de farmar um outpost?

Decida o primário e o secundário antes do ciclo de farm, banke Speed saindo (OUT) e depois gaste na superfície conforme o plano.

Como parties usam esta ferramenta?

Em lobbies de até 12 jogadores, atribua orçamentos de Courier, Shield e Gunner para o grupo não empilhar um só caminho de upgrade.

Onde vejo as prioridades ranqueadas?

Use o Hub de Tier List para rankings S/A/B e depois volte aqui para traduzir ranks em um checklist concreto de gasto.